Silenteras Schlucht ist eine unterirdische Passage, die Inggison und Gelkmaros verbindet. Hier findet Ihr den Eingang zu Beshmundirs Tempel und den Zugang zur Zone der gegnerischen Spezies in Balaurea.
Um Zutritt zu dieser Passage zu erhalten, müsst Ihr die Herrschaft über beide Festungen Eures Hoheitsgebiets erringen. Um Zugang zu Silenteras Schlucht zu erhalten, müssen die Elyos sowohl den Altar der Gier als auch den Altdrachentempel in Inggison erobern. Die Asmodier dagegen müssen den Vorgaltem-Turm sowie den Karmintempel in Gelkmaros kontrollieren.
Die Kontrolle über die Festungen sichert Euch dabei lediglich den Zugang zur Schlucht. Seid Ihr einmal eingedrungen, könnt Ihr, auch wenn Eure Spezies bei der Verteidigung der Festung scheitert, dort bleiben.
Silenteras Schlucht ist eine unterirdische Passage zwischen Inggison und Gelkmaros, die diese beiden Zonen verbindet.
Wenn eine Spezies beide Festungen in ihrer eigenen Zone erobert hat, öffnet sich ihr Eingang in Silenteras Schlucht. Wenn sie eine dieser beiden Festungen wieder verliert, schließt sich dieser Zugang wieder und Ihr könnt die Schlucht erst dann wieder betreten, wenn Ihr beide Festungen unter Eure Kontrolle gebracht habt.
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Der Eingang der Elyos zu Silenteras Schlucht. |
Der Eingang der Asmodier zu Silenteras Schlucht. |
1. Nehmt das Äther-Fluggerät von der Inggison-Illusionsfestung zur Zuflucht von Soteria.
2-A. Dringt per Äther-Fluggerät von der Zuflucht von Soteria zum Altdrachentempel vor.
2-B. Alternativ könnt Ihr auch auf der Windströmung vor der Zuflucht von Soteria dorthin gleiten.
3. Geht zu Fuß zum Eingang zu Silenteras Schlucht.
1. Nehmt das Äther-Fluggerät von der Gelkmaros-Festung zum Rhonnam-Flüchtlingsdorf.
2-A. Dringt per Äther-Fluggerät vom Rhonnam-Flüchtlingsdorf zum Vorgaltem-Turm vor.
2-B. Alternativ könnt Ihr auch auf der Windströmung vor dem Rhonnam-Flüchtlingsdorf dorthin gleiten.
3. Geht zu Fuß zum Eingang zu Silenteras Schlucht.
Jotuns Halle ist der Ort, an dem alle Wege von Silenteras Schlucht zusammenlaufen. Das macht sie zu einem häufigen Austragungsort für Kämpfe zwischen Elyos und Asmodiern.
In Jotuns Halle treiben die "Jotun", Elite-Monster der Stufe 55, zusammen mit einigen anderen Monstern ihr Unwesen. Weil die Jotun ihre Gegner betäuben, können sie in hitzigen PvP-Schlachten überraschende Wendungen herbeiführen. Seid also vorsichtig, wenn Ihr im Kampf in ihre Nähe geratet.
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Auf geht’s zu Jotuns Halle! |
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In Jotuns Halle gibt es eine Reihe von Einrichtungen. |
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Die Jotun in Silenteras Schlucht sind Handwerker, die sich allerdings auch äußerst gut im Kampf schlagen! |
Untergang der Hoffnung ist der Ort, an dem der Eingang zu Beshmundirs Tempel liegt.
Da Beshmundirs Tempel eine von Elyos und Asmodiern gleichermaßen frequentierte Instanz ist, lauern am Untergang der Hoffnung stets Gefahren. Ob Ihr den Tempel betreten wollt oder nur an den Balaur davor interessiert seid, Ihr solltet immer die Augen nach feindlichen Spielern offen halten.
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Der Untergang der Hoffnung ist ein weit offener Bereich innerhalb der Schlucht. |
Feinde im Untergang der Hoffnung
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Die Rüstung des Leibwächters ist wahrhaft beeindruckend! |
Nehmt Euch vor den Distanz-Angriffen
des Balaur-Schützen in Acht! |
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Die Magi der Balaur sind mächtige Zauberer,
die unglaublichen Schaden bewirken können! |
Die Sanitäter können einiges mehr als bloß heilen!
Seid also vorsichtig! |
Beshmundirs Tempel ist eine Verliesinstanz tief im Inneren von Silenteras Schlucht. Insgesamt warten dort nicht weniger als 15 namentlich erwähnte Monster auf Euch, was bedeutet, dass Spieler dort jede Menge Waffen und Rüstungen hoher Qualität erlangen können. Beim Betreten der Instanz können Spieler den Schwierigkeitsgrad anpassen – auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad können sogar Gegenstände des Grades Ewig gesichert werden.
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Der Eingang zu Beshmundirs Tempel wird von den Balaur bewacht. |
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Diese besonderen Steine sind Eure Freikarte aus Silenteras Schlucht. |
Es gibt 2 Eingänge zu Silenteras Schlucht sowie 6 Ausgänge aus Silenteras Schlucht.
Die 2 Eingänge können nur von der Spezies der jeweiligen Zone benutzt werden, alle 6 Ausgänge jedoch stehen beiden Spezies zur Verfügung. 3 dieser Ausgänge führen nach Inggison, während die anderen 3 nach Gelkmaros führen.
In Silenteras Schlucht gibt es keine Obelisken. Außerdem könnt Ihr im Inneren der Schlucht gar keine und in einigen Bereichen in der Nähe der Ausgänge nur eingeschränkt Kisks verwenden. Selbst, wenn Ihr aus den Gängen flüchtet, ist die Gefahr erst vorüber, wenn Ihr an einem sicheren Ort einen Kisk errichtet.
1. Die Verbindung der Balaur zur Passage
2. X & X – Eingänge der Elyos und der Asmodier
3. ① Inggison – Angrief-Pass
4. ② Inggison – Hanarkand-Pass
5. ③ Inggison – Urzeit-Pass
6. ⓐ Gelkmaros – Mitrakand-Pass
7. ⓑ Gelkmaros – Vorgaltems Pass
8. ⓑ Gelkmaros – Pass der Fangzähne
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Es ist wichtig zu wissen, wohin man geht, wenn man Silenteras Schlucht verlässt! |
X & X: Eingänge der Elyos und der Asmodier
Oben seht Ihr eine Karte, auf der alle Ein- und Ausgänge zu Silenteras Schlucht eingezeichnet sind. Denkt daran, dass Ihr nicht den mit einem X markierten Haupteingang und -ausgang der gegnerischen Spezies benutzen könnt – alle anderen Zugänge jedoch stehen Euch offen.
① Inggison – Angrief-Ruinen
Über einen der Ausgänge gelangt Ihr zu den Angrief-Ruinen (1) in der Inggison-Region. Wenn Ihr die Schlucht über diesen Ausgang verlasst, werdet Ihr auf einem Hügel erscheinen, der etwas höher als das übrige Land liegt. Wenn Euch die feindliche Spezies nicht durch diesen Ausgang folgt, sollte dies ein recht sicherer Ausgangspunkt sein.
Ihr könnt einen Kisk außerhalb dieses Ausgangs installieren.
② Inggison – Hanarkand-Pass
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Gleich vor diesem Ausgang gibt es eine Windströmung. |
Über einen der Ausgänge gelangt Ihr zum Hanarkand-Pass (2) in der Inggison-Region. Seid vorsichtig, wenn Ihr Euch hier umschaut, denn in Hanarkand erwarten Euch zahlreiche Elite-Monster. Glücklicherweise befindet sich der Ausgang in großer Höhe und gleich in der Nähe einer Windströmung. Mithilfe von Windströmungen und Geysiren könnt Ihr die Elite-Monster hinter Euch lassen und Euch in Sicherheit bringen.
Asmodier, die diesen Ausgang nehmen, treffen dort auf den Händler-NSC Armanerk, der Elyos-Gewänder verkauft. Armanerk erscheint nach dem Zufallsprinzip und bleibt immer nur für kurze Zeit. Wenn Ihr auf Armanerk wartet, seid Euch bewusst, dass auch Elyos-Spieler diesen Ausgang benutzen werden!
Ihr könnt keinen Kisk außerhalb dieses Ausgangs installieren.
③ Inggison – Wald des Altertums
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Dies ist eine äußerst gefährliche Gegend, und jene, die sich alleine dorthin wagen, finden oft ein frühzeitiges Ende. |
Dieser Ausgang führt in den Wald des Altertums (3) wo Elite- und legendäre Balaur hausen. Auch wenn der Ort, an dem Ihr hinaustretet, auf den ersten Blick sicher erscheinen mag, sind die Monster in dieser Gegend sehr stark, so dass es nicht zu empfehlen ist, diese Gegend ohne eine geeignete Gruppe zu betreten.
Spieler können durch diesen Ausgang treten, ohne die wichtigsten Schlachtfelder von Silenteras Schlucht wie Jotuns Halle oder Untergang der Hoffnung passieren zu müssen; dieser Ausgang ist also besonders dann nützlich, wenn in der Schlucht wilde Kämpfe toben.
Ihr könnt keinen Kisk außerhalb dieses Ausgangs installieren.
ⓐ Gelkmaros – Mitrakand
Verlässt man die Schlucht in Mitrakand (A), erscheint man auf einem Hügel. Elite-Balaur machen die Gegend unsicher, also bewegt Euch vorsichtig. Am Ausgangsort habt Ihr gleich eine Windströmung vor Euch, die Euch in Sicherheit transportieren kann.
Ihr könnt keinen Kisk außerhalb dieses Ausgangs installieren.
ⓑ Gelkmaros - Vorgaltems Schlachtfeld
Wenn Ihr den Ausgang zu Vorgaltems Schlachfeld (B) nehmt, ist Euer Ausgangspunkt ein Hügel über einem Pfad. Elyos-Spieler sollten sich bewusst sein, dass dieser Ort häufig von Asmodiern frequentiert wird, da er sich in der Nähe ihres Eingangs zu Silenteras Schlucht befindet.
Elyos, die diesen Ausgang nehmen, treffen dort auf den Händler-NSC Pradaaknerk, der asmodische Gewänder verkauft. Pradaaknerk erscheint nach dem Zufallsprinzip und bleibt immer nur für kurze Zeit. Wenn Ihr auf Pradaaknerk wartet, seid Euch bewusst, dass auch asmodische Spieler diesen Ausgang benutzen werden!
Ihr könnt einen Kisk außerhalb dieses Ausgangs installieren.
ⓒ Gelkmaros – Klamm der Fangzähne
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Achtung! Diese Windströmung bringt Euch NICHT in Sicherheit!
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Wenn Ihr den Ausgang zur Klamm der Fangzähne nehmt (C), solltet Ihr extrem vorsichtig sein, denn dort erwarten Euch legendäre und Elite-Balaur. Wenn der Ausgangspunkt selbst auch recht sicher sein mag, führt der einzige Weg hinaus durch den Petralith-Canyon. Wenn Ihr im Alleingang unterwegs seid, stehen Eure Überlebenschancen nicht besonders gut. Seid Euch bewusst, dass die Windströmung am Ausgangspunkt Euch nicht aus dieser gefährlichen Gegend führt sondern Euch vielmehr weiter in die Tiefen der Klamm der Fangzähne treibt!
Spieler können durch diesen Ausgang treten, ohne die wichtigsten Schlachtfelder von Silenteras Schlucht wie Jotuns Halle oder Untergang der Hoffnung passieren zu müssen; dieser Ausgang ist also besonders dann nützlich, wenn in der Schlucht wilde Kämpfe toben.
Ihr könnt keinen Kisk außerhalb dieses Ausgangs installieren.
Es gibt derzeit für jede Spezies 6 Quests im Zusammenhang mit Silenteras Schlucht.
Quests für Elyos
Questname | Stufenvoraussetzung | Ort | Bedingung | Belohnung |
Findet die Jotun-Relikte (255 Wiederholungen) | 53 | Jotuns Halle | Konversation mit NSC Perry | EP: 1.802.200 Kinah: 21.200 1x Gellius’ Beutel |
Gift-Paradies | 52 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Steurios | EP: 3.565.700 Kinah: 89.820 40x Großer Heiltrank |
Ein Untergebener wird zur Statue | 53 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Gellius | EP: 1.320.500 |
Für meine Frau | 53 | Festung von Eltnen | Konversation mit NSC Gellius | EP: 1.320.500 |
Dirvisias Leid | 53 | Im Inneren von Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Gellius | EP: 3.119.800 Kinah: 71.810 1x zur Auswahl: -Manastein: TP +95 -Manastein: MP +95 -Manastein: Magieverstärkung +27 -Manastein: Phys. Krit.-Rate +17 |
Schwierige Erkundungsmission | 53 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Lania | EP: 3.752.000 Kinah: 27.360 1x zur Auswahl: -6x Mächtiges Lebens-Serum -6x Mächtiges Mana-Serum |
Quests für Asmodier
Questname | Stufenvoraussetzung | Ort | Bedingung | Belohnung |
Wichtige Relikte (255 Wiederholungen) | 53 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Rueur | EP: 1.802.200 Kinah: 21.200 1x Gelastras Beutel |
Giftige Probleme | 52 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Sulbanyer | EP: 3.565.700 Kinah: 89.820 40x Grosser Heiltrank |
Von Fleisch zu Stein | 53 | Morheim | Konversation mit NSC Nep | EP: 1.320.500 |
Stein zu Fleisch | 53 | Morheim | Konversation mit NSC Nep | EP: 1.320.500 |
Neps Liebe | 53 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Nep | EP: 3.119.800 Kinah: 71.810 1x zur Auswahl: -Manastein: TP +95 -Manastein: Phys. Krit.-Rate +17 |
Vilis Verstand | 53 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Vili | EP: 3.119.800 Kinah: 71.8100 1x zur Auswahl: -Manastein: TP +95 -Manastein: Magieverstärkung +27 |
Wichtige Erkundungsmission | 53 | Silenteras Schlucht | Konversation mit NSC Vergelan | XP: 3.752.000 Kinah: 27.360 1x zur Auswahl: -6x Mächtiges Lebens-Serum -6x Mächtiges Mana-Serum |
Ein paar gewieften Shugo ist es gelungen, Markengewänder aus Elysea und Asmodae in Silenteras Schlucht zu schmuggeln. Lasst Euch von ihrer freundlichen Erscheinung nicht hinters Licht führen; ihnen geht es lediglich um den Profit! Nur von diesen Shugo könnt Ihr die Markengewänder der anderen Spezies erwerben, und sie werden dafür sehr viel höhere Preise als die Läden in den beiden Hauptstädten verlangen. Diese Shugo treten nur selten und nach dem Zufallsprinzip in Erscheinung; haltet also die Augen nach ihnen offen!
Es gibt außerdem NSCs in der Passage, die Medaillen für tägliche Quests eintauschen.
NSCs zum Eintauschen von Medaillen
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NSCs zum Tauschen von Medaillen sind jeweils vor dem Haupteingang der Spezies in Silenteras Schlucht zu finden. |
| | NSC-Name | Einzutauschende Medaille (verwendet) | Medaillen-Belohnung |
Elyos | Icorunerk | 6x Alabaster-Medaille | 1x Lichtmacht-Medaille ODER 1x Konsortium-Medaille |
Elyos | Icorunerk | 6x Konsortium-Medaille | 6x Lichtmacht-Medaille |
Asmodier | Raffinerk | 6x Feldhüter-Medaille | 1x Blutritter-Medaille ODER 1x Dämonen-Medaille |
Asmodier | Raffinerk | 6x Dämonen-Medaille | 6x Blutritter-Medaille |
Händler für Markengewänder
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Händler für Markengewänder in Silenteras Schlucht |
Die NSC-Händler, die die Kleidung der gegnerischen Spezies verkaufen, erscheinen jeweils nach dem Zufallsprinzip und bleiben nur für 30 Minuten bis sie wieder verschwinden.
Die Händler für Markengewänder in Silenteras Schlucht verlangen sehr viel höhere Preise als die Läden der Hauptstädte.
Die Gewänder Eurer Spezies könnt Ihr nur in den Hauptstädten kaufen, um unnötige Kosten zu vermeiden.
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Pradaaknerk verkauft Markengewänder der Asmodier an seine Elyos-Kundschaft. |
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Armanerk verkauft Markengewänder der Elyos an seine asmodische Kundschaft. |