Korea PTS: Erste 2.0 Patchnotes
Umwelt
1. Balaurea, die Heimat der Balaur, ist jetzt für die Elyos- und asmodischen Streitkräfte zugänglich.
<Einstellungen der Balaur-Region>
Es gibt zwei neue Regionen: Gelkmaros und Inggison. Beide Regionen werden von dem Balaur-Gebieter Tiamat regiert.
Gelkmaros und Inggison, die so lange allen Blicken entzogen waren, haben ein Aussehen bewahrt, das an das Festland Atreias vor der Katastrophe erinnert. Dennoch hat das Drana in diesen Landen ebenfalls seine Zeichen hinterlassen; es gibt zahlreiche Gebiete, in denen die Naturgesetze nicht befolgt werden.
In diesen neuen Regionen leben Monster der Stufen 51 und darüber.
Diese neuen Regionen enthalten einzigartige Umgebungen.
Die Elyos-Festung befindet sich in Inggison. Die Asmodier-Festung befindet sich in Gelkmaros.
In jeder Region gibt es zwei Festungen und vier Artefakte.
Flug spielt eine neue Rolle: Jede Region enthält neue Windströme.
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2. Windströme wurden hinzugefügt.
Windströme sind natürliche Phänomene, die es nur in den Balaur-Regionen gibt. Daeva können diese Windströme benutzen und werden dann in die Richtung des Stroms getragen.
Im Windstrom ist die Wartezeit auf den nächsten Flugvorgang des Daeva nicht aktiviert. Daeva können im Windstrom weder angreifen noch angegriffen werden.
Manche Windströme sind stärker als andere. Blaue Windströme sind sehr stark und können erst verlassen werden, wenn der Windstrom an seinem Ziel angekommen ist. Violette Windströme sind schwächer, sodass Daeva sie nach Belieben verlassen können. Daeva können violette Windströme verlassen, indem sie einfach die Richtung wechseln oder springen.
Daeva, die violette Windströme durch eine Richtungsänderung verlassen, gleiten einfach davon. Wenn sie springen, beginnen sie abzustürzen.
3. Daeva können sich nun mittels Aufwinden und Geysiren bewegen.
Spieler können durch Aufwinde und Geysire oder das Einfliegen in bestimmte Windströme höher gelegene Gebiete erreichen.
Manche Positionen von Aufwinden und Geysiren werden von Monstern blockiert. Daeva müssen diese Monster zunächst besiegen. um sie benutzen zu können.
Daeva können Aufwinde nutzen, indem sie hineingleiten.
Daeva können Geysire nutzen, indem sie sich daraufstellen und auf einen Ausbruch warten.
4. [Elysea] Es wurden Modifikationen durchgeführt, sodass Monster einen bestimmten Bereich im Inneren des Verlieses Geheimlabor von Theobomos nicht erklettern können.
5. [Elysea] Ein Bug wurde beseitigt, durch den Spieler in einigen Teilen von Heiron nicht auf Bäume klettern konnten.
6. [Asmodae] Ein Bug wurde beseitigt, durch den Spieler in einigen Teilen von Beluslan mit abnormen Gleitbedingungen zu kämpfen hatten.
7. [Reshanta] Ein Bug wurde beseitigt, durch den die Glaswand im Inneren des Festungsverlieses (Abyss, oberste Ebene) undurchsichtig erschien.
8. Ein Bug wurde beseitigt, durch den manche Monsterfertigkeiten in bestimmten Teilen der Draupnir-Höhle nicht angewendet wurden.
9. Es wurden Veränderungen vorgenommen, sodass sich Spieler in bestimmten Bereichen von Elysea, Asmodae und dem Abyss nicht über längere Zeit aufhalten können.
Kisks können in bestimmten Gebieten nicht länger installiert werden.
Beschwörer können ihre Geister in bestimmten Gebieten nicht beschwören.
Spieler, die sich in bestimmten Gebieten abmelden oder deren Verbindung getrennt wird, erscheinen nun beim nächsten Anmelden bei einem Obelisken.
Instanziertes Verlies
1. Sechs neue Instanzen wurden hinzugefügt. Jede verfügt über ein einzigartiges Thema und eine einzigartige Umwelt und steckt voller neuer Gefahren und fantastischer Belohnungen.
<Udas-Tempel>
Der Udas-Tempel ist ein uraltes Relikt des Millenniumkrieges. Erbaut von Fanatikern, die der Balaur-Gebieter Beritra einer Gehirnwäsche unterzogen hat, erinnert die Architektur an den Stil, der auch bei den Menschen der Antike verbreitet war. Beritra manipulierte diese Menschen, unterwarf sie seinem Willen, bis sie kaum mehr waren als Marionetten, und befahl ihnen dann, zu seiner Verehrung einen gewaltigen Tempel zu bauen. Diese willenlosen Fanatiker beteten Beritra jahrhundertelang an und indoktrinierten Tausende in ihre Reihen. Einmal erfüllte ihre Anzahl die empyrianischen Gebieter mit solcher Sorge, dass Lady Siel ihre Speer-Legion aussandte, um den großen Tempel zu zerstören. Der Angriff schlug fehl, aber die Ruinen des Gebäudeteils, der dabei zerstört wurde, zeigen noch heute die Narben jener furchtbaren Schlacht.
Eine Gruppe balaurischer Anbeter, die als Drachenbund bekannt ist, hat sich vor Kurzem in dem verlassenen Tempel häuslich eingerichtet. Eure Aufgabe besteht darin, herauszufinden, wonach diese Verräter suchen, und den wenigen Nachfahren von Siels Speer-Legion, den Reian-Stammesangehörigen, Unterstützung zu gewähren.

Die Elyos müssen zunächst eine Zugangs-Quest abschließen, die sie von dem NSC Versetti aus Inggison erhalten. Die Asmodier erhalten ihre Quest von Valetta aus Gelkmaros.

Daeva dürfen den Udas-Tempel betreten, nachdem sie folgende Quests abgeschlossen haben.
Die Elyos betreten die Instanz durch den Eingang des Udas-Tempels in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit in Inggison.
Die Asmodier betreten das Verlies durch den Eingang des Udas-Tempels in der Nähe der Fluchstadt im Untergrund in Gelkmaros.
Die Wartezeit für das Wiederbetreten des Udas -Tempels beträgt 6 Stunden.
<Unterirdischer Udas-Tempel>
Die Jotun sind ein antikes Volk, das von Aion selbst erschaffen wurde. Ihre Technologie übertrifft sogar die raffiniertesten Erfindungen der Shugo. Sie sind unglaublich mächtig und widerstandsfähig, und ihre Unterwürfigkeit Aion gegenüber ist grenzenlos. Unter Aions Befehl stellten die Jotun die Riesenwaffe her und hatten die Aufgabe, das Gerät zu warten und zu beschützen. Dennoch wurden sie in einer fürchterlichen Schlacht von den Balaur besiegt und verschwanden bald darauf von der Bildfläche. Nun sind sie wiederentdeckt worden, wie sie geduldig unter den bröckelnden Mauern des Udas-Tempels warten.
Die Jotun-Werkstatt befindet sich im unterirdischen Udas-Tempel, einem Gebiet, in dem es vor Balaur-Kriegern wimmelt. Es ist Zeit für die Daeva, aufzusteigen und die Maschinerie hinter der Riesenwaffe zu schützen.

Die Elyos erhalten Zugang zum unterirdischen Udas-Tempel, indem sie eine Quest abschließen, die sie von Versetti aus Inggison erhalten. Die Asmodier erhalten ihre Zugangs-Quest von Valetta aus Gelkmaros.

Ihr seid dazu berechtigt, den unterirdischen Udas-Tempel zu betreten, sobald Ihr die Folgequests absolviert habt.
Die Elyos betreten das Verlies durch den Eingang des unterirdischen Udas-Tempels in der Nähe der Untergrundfestung der Verderbtheit in Inggison.
Die Asmodier betreten das Verlies durch den Eingang des unterirdischen Udas-Tempels in der Nähe der Fluchstadt im Untergrund in Gelkmaros.
Die Wartezeit für das Wiederbetreten des unterirdischen Udas-Tempels beträgt 6 Stunden.
<Talocs Höhle>
Als der Turm der Ewigkeit einstürzte, regneten Tausende von Bruchstücken des gewaltigen Gebäudes überall auf die Länder Atreias hernieder. Ein riesiger Splitter bohrte sich in den Boden und kam schließlich unter einem großen Baum zur Ruhe, der von den Dorfbewohnern in der Nähe seit Langen für heilig gehalten worden war. Bald darauf verschmolzen die Wurzeln des Baums mit dem Fragment, und der Baum entwickelte ein Bewusstsein; er wurde zu einem Elim. Dieser Elim hieß Taloc und wuchs jeden Tag ein Stück. Er streckte seine Wurzeln nach den Knochen Atreias und seine Äste Richtung Himmel aus. Schließlich wurde Taloc so groß, dass die Hohlräume in seinem Inneren geräumigen Höhlen glichen, und die Kreaturen, die sich in dem Elim niedergelassen hatten, mutierten. Vor Kurzem wurden Daeva entsandt, um Talocs Höhle zu erkunden, aber sie kehrten einige Tage später mit einer geheimnisvollen Krankheit zurück ...
Für Euch ist nun die Zeit gekommen, die Tiefen von Talocs Höhle zu erforschen. Setzt dem brodelnden Chaos im Inneren des Großen Elim ein Ende, und findet ein Heilmittel für den Zustand, der Eure unsterblichen Kameraden befallen hat!
Talocs Höhle ist eine Solo-Instanz. Daeva können die Instanz nicht betreten, wenn sie sich in einer Gruppe befinden.
Die Elyos erhalten die Zugangs-Mission automatisch nach dem Abschluss der Quest ’Schlachtschiff auf dem Weg nach Inggison’. Asmodier erhalten die Quest automatisch nach dem Abschluss der Mission ’Absturz des Dredgion’.
Die Instanz ’Talocs Höhle’ kann über einen NSC betreten werden.

Beim Benutzen instanzspezifischer Gegenstände in Talocs Höhle können verschiedene Fertigkeiten eingesetzt werden.
Wenn Ihr einem der Reian-Stammesangehörigen helft, der Euch bei einem Instanz-Durchlauf darum bittet, wird er an Eurer Seite kämpfen, sobald Ihr später mit dem NSC Reian-Stammesangehöriger sprecht.
Die Reian-Stammesangehörigen sind entweder Templer oder Kleriker und haben klassenspezifische Fertigkeiten, die sie bei Eurem Vorstoß durch die Instanz zu Eurer Unterstützung einsetzen.
Die Wartezeit für das Wiederbetreten von Talocs Höhle beträgt 48 Stunden.
<Albtraum>
Die tragische Geschichte von Kromede, der korrupten Richterin, Statthalterin des Feuertempels, wird endlich enthüllt. Kämpft Euch durch ’ Albtraum’ und werdet Zeuge einer tragischen Liebesgeschichte zwischen Kromede der Hexe und ihrem Liebhaber Ropstin.

Albtraum ist eine Solo-Instanz. Daeva können die Instanz nicht betreten, wenn sie sich in einer Gruppe befinden.

Nur Charaktere der Stufen 37-41 können Albtraum betreten. Ein Charakter, der die Instanz betreten möchte, muss die Zugangs-Quest entweder begonnen oder bereits abgeschlossen haben.
Die Elyos betreten die Instanz, indem sie mit Raninia in Arbolus Oase in Heiron sprechen. Asmodier betreten die Instanz, indem sie mit Bridget im Kistenian-Lager in Beluslan sprechen.
Ihr könnt vier Fertigkeiten erlangen, die nur im Inneren des Verlieses eingesetzt werden können.

Exklusive Fertigkeiten werden in Form eines Gegenstands errungen. Ihr könnt die Fertigkeiten einsetzen, indem Ihr den Gegenstand auf Eure Aktionsleiste zieht.

Die exklusiven Fertigkeiten sind nach dem Erhalt nur zwei Stunden lang verfügbar, danach werden die Gegenstände automatisch gelöscht.
Außerdem können durch Anklicken bestimmter Gegenstände in der Instanz verschiedene Boni erlangt werden.

Daeva können Turm des Propheten und Gartenbrunnen mehrmals einsetzen, aber Porgus-Braten und Obstkorb nur jeweils einmal.
Spieler können die Räume mit den Sekundärbossen beim ersten Versuch nicht betreten. Sie müssen zunächst den geschwächten Endboss besiegen.
Die Räume mit den Sekundärbossen sind ab dem zweiten Betreten geöffnet, wodurch die Spieler sich auf verschiedenen Wegen durch die Instanz bewegen können.
Welchen Endboss die Spieler bekämpfen müssen, richtet sich danach, welchen Weg sie eingeschlagen haben.
Wenn sie vorstoßen, ohne das mittelstufige Boss-Monster besiegt zu haben, erscheint ein verzaubertes Endboss-Monster.
Wurde mehr als ein Sekundärboss besiegt, sind die anderen Sekundärbosse und die Endbosse schwächer.
Wenn die TP eines Sekundärbosses unter einen bestimmten Wert sinken, verschwindet er und taucht im Raum des Endbosses wieder auf.
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Die geschwächten Versionen der End- und Sekundärbosse haben legendäre Rüstungsgegenstände als Beutegegenstände.
Der verzauberte Endboss kann ’Kaligas Schlüssel’ als Beutegegenstand haben.
Daeva, die ’Kaligas Schlüssel’ erhalten, können zwischen Klassenwaffe oder -schild wählen, wobei alle im letzten Raum aufgebaut sind.
Die Wartezeit für das Wiederbetreten des ’Albtraum’-Verlieses beträgt 24 Stunden.
<Beshmundirs Tempel>
Beshmundirs Tempel ist ein unterirdischer Friedhof, der auf Befehl des Balaur-Gebieters Tiamat angelegt wurde. Der Tempel dient der Erinnerung an die gefallenen Balaur-Krieger und ist angefüllt mit heiligen Relikten sowie den Waffen und der Rüstung ihrer stärksten Toten. Die Position der Gräber richtet sich nach dem Rang des gefallenen Balaur-Helden, und Spieler müssen darum Orte wie das unterirdische Beingrab, den Heldensaal (wo sich die Steinstatue des Kriegers befindet), das Gartengrab und viele andere durchschreiten. Balaur-Priester führen in den Hallen des Tempels der Ewigkeit regelmäßig Zeremonien durch, und zum ersten Mal haben Daeva Einblick in eine andere Seite der sonst so kriegerischen Bedrohung.
Dennoch wird gemunkelt, dass sich noch etwas anderes im Beshmundir-Tempel verbergen könnte. Die Balaur haben für einen strategisch derart unwichtigen Ort eine viel zu starke Bewachung aufgestellt, und Berichten von Spähern zufolge wurde eine der gefürchtetsten Balaur-Legionen, die Laksyaka-Legion, zur Sicherung dorthin beordert.
Eure Mission ist klar: Überwindet die Verteidigungsanlagen, umgeht alle Fallen und findet heraus, was die Balaur genau vorhaben.

Die Elyos erhalten ihre Zugangs-Quest von Outremus in Inggison. Die Asmodier erhalten ihre Zugangs-Quest von Richelle in Gelkmaros.

Daeva, die die Zugangs-Quest abgeschlossen haben und die Folgequest annehmen, können danach den Beshmundir-Tempel betreten.

Der Eingang zu Beshmundirs Tempel befindet sich in Silenteras Schlucht. Elyos und Asmodier müssen denselben Eingang benutzen.

Beim Betreten des Verlieses wählt der Gruppenleiter den gewünschten Schwierigkeitsgrad.

Die Schwierigkeitsgrade sind ’Sicherer Weg (normal)’ und ’Riskanter Weg (schwer)’.

Neben der normalen Zugangs-Quest müssen Daeva weitere Quests abschließen, um andere Bereiche des Verlieses erkunden zu können.
Daeva müssen das Abyss-Tor im Eiskerker benutzen, um zur Sturmschwinge zu gelangen, dem Ort, an dem sich der Endboss des Beshmundir-Tempels befindet.
Ihr könnt das Abyss-Tor im Eiskerker erzeugen, indem Ihr die Risskugel in der Kammer der Rituale im Inneren des Verlieses benutzt.
Die Risskugel wird erst nach dem Sieg über Isbariya den Entschlossen verfügbar.
Daeva müssen Quests im Zusammenhang mit der Quest zur Erlangung der Zugangsqualifikation abschließen, um die Risskugel benutzen zu können.
Die Wartezeit für das Wiederbetreten der Verlieses ’Beshmundir-Tempel’ beträgt 12 Stunden.
<Haramel>
Seltsame Dinge sind in Verteron und Altgard geschehen. Die Kobolde und Skurv sind verschwunden, und es wurden gewaltige Mengen von Odium und Odella ohne ersichtliche Quelle gefunden. Schließlich stellte sich heraus, dass jemand in Haramel hinter beiden Ereignissen steckte, jemand, der enormen Reichtum anzuhäufen gedenkt ... aber welchen Preis würden Elyos und Asmodier dafür bezahlen müssen?
Ihr müsst die Einzelheiten dieses Plans herausfinden, indem Ihr nach Haramel geht und den Ursprung der Gier ausfindig macht, die Atreias Stabilität bedroht.
Haramel ist eine Solo-Instanz. Daeva können sie nicht betreten, wenn sie sich in einer Gruppe befinden.
Es gibt für dieses Verlies keine Zugangs-Quest. Alle Charaktere der Stufen 18 bis 22 können es betreten.
Die Haramel-Quests auf der Elyos-Seite sind in der Zitadelle von Verteron zu erhalten. Die Quests der Asmodier gibt es in der Festung Altgard.
Die Elyos betreten die Instanz durch den Haramel-Geheimzugang an der Kantas-Küste in Verteron.
Asmodier betreten die Instanz durch den Haramel-Geheimzugang in der Nähe des Impetusiums in Altgard.
Die Wartezeit für das Wiederbetreten des ’Haramel’-Verlieses beträgt 3 Stunden.
<Trümmer des Abyss>
Die Balaur, die die Götterfestung, eine der Festungen des Abyss, besetzt hielten, hatten eine Maschine aufgestellt, die Raum und Zeit verzerrte. Sie wollten mit dieser Verzerrung Risse erzeugen, die nach Elysea und Asmodae führten, aber stattdessen landeten sie in einem kleinen Gebiet, das dem Abyss zwischen Atreias zerschmetterten Landen sehr ähnelte.
Es gibt dort einen der größten Ätherkristalle, die jemals gefunden wurden. Außerdem befindet sich in diesem schwebenden Trümmerfeld ein neues Artefakt, das Artefakt der Verteidigung. Außerdem sind die hier lebenden Kreaturen mutiert und gehorchen nun sklavisch dem Artefaktbeschützer.
Unseren Daeva ist es jetzt gelungen, den Riss zu manipulieren, sodass sie selbst in dieses Gebiet gelangen können. Was können wir dort erfahren? Was gibt es dort, das bei einem großen Krieg von Nutzen wäre?
Es gibt keine Zugangs-Quest für die Trümmer des Abyss. Alle Charaktere der Stufe 50 oder höher können sie betreten.
Es ist ein Gebiet für bis zu 12 Daeva. Mitglieder derselben Allianz können es gemeinsam betreten.
Die Allianz-Spezies muss zunächst die Götterfestung erobern, um die Instanz Trümmer des Abyss betreten zu können.
Sobald die Götterfestung unter Kontrolle ist, können Spieler das Verlies über den Eingang zu den Trümmern des Abyss im Inneren der Festung betreten.
Euer Vorgehen in der Distanz bestimmt die Stärke des Endbosses.
<Chantra Dredgion>
Die Chantra Dredgion ist ein Versorgungsschiff der Balaur, das die Balaur-Streitkräfte in Atreia mit Nachschub und Logistik versorgen soll. Doch bisher war es vor den Elyos und Asmodiern geheim gehalten worden, verborgen hinter Ätherstürmen und unbeobachtet durch Portale springend.
Durch pures Glück wurde es nun entdeckt, und die Elyos und Asmodier müssen sich in den Kampf stürzen, wenn sie an Bord gehen wollen, um die erstaunliche Technologie und die unbezahlbaren Warenlager an sich zu nehmen. Doch natürlich müssen sich die Daeva nicht nur um die Balaur sorgen; es gibt zwei Zugänge, was bedeutet, dass Elyos und Asmodier gleichzeitig an Bord des Schiffes sein werden.
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Es gibt für dieses Verlies keine Zugangs-Quest. Alle Charaktere der Stufen 51 bis 55 können es betreten.
Elyos- und Asmodier-Daeva können es gleichzeitig betreten und sich in dieser einzigartigen PvPvE-Instanz messen.
Daeva können dreimal täglich den Zugang zur ’Chantra Dredgion’ beantragen.
Wenn die Zeit für die Beantragung zum Zugang gekommen ist, erscheint bei allen Charakteren, die die Instanz betreten können, unten rechts auf dem Bildschirm eine Systemmeldung neben einem [Eintritt beantragen]-Knopf.
Daeva können den Zugang beantragen, indem sie entweder auf den [Eintritt beantragen]-Knopf klicken oder mit den entsprechenden NSCs der Balaur-Region sprechen.
Die Wartezeit für das Wiederbetreten des Verlieses ’Chantra Dredgion’ beträgt 2 Stunden.
Alle anderen Systeme funktionieren genauso wie bei ’Streitgebiete - Dredgion’.
2. Das System für den Punkteerwerb von Streitgebiete - Dredgion wurde geändert.
Wenn der Punkteunterschied zwischen zwei Teams einen bestimmten Wert überschreitet, verlieren Spieler des vorne liegenden Teams im Fall ihres Todes mehr Punkte als die Spieler des hinten liegenden Teams im gleichen Fall.
Ein hinten liegendes Team erhält jetzt deutlich mehr Punkte, wenn es einen Spieler aus dem vorne liegenden Team tötet.
Das vorne liegende Team erhält keine Punkte, wenn es ein Mitglied des hinten liegenden Teams tötet.
3. Die Menge an Erfahrung, die ein Charakter der Stufe 51 oder höher bekommen kann, wenn er Poeta der Finsternis betritt, wurde gesenkt.
Die Menge an möglicher Erfahrung ist von der Stufe eines Charakters abhängig und unterscheidet sich demnach sogar beim Töten desselben Monsters.
Ein Charakter mit höherer Stufe erhält dafür weniger Erfahrung als ein Charakter mit niedrigerer Stufe
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4. Die Schwierigkeit von ’Stahlharke’ wurde gesenkt.
Die Anzahl der Monster in der Stahlharke wurde verringert und die Position einiger Monster geändert.
Die Werte einiger Monster wurden gesenkt, und die EPs für einen Sieg über sie erhöht.
Die Gesamtchance auf Beutegegenstände bei Bossmonstern wurde erhöht.
Der Boss Käptn Grogget hat nun als Beutegegenstand eine zusätzliche Klassenwaffe, neben der bisherigen mit anderen Bonuswerten.
5. Die Schwierigkeit der Azoturan-Festung wurde gesenkt.
Die Werte der Monster in der Azoturan-Festung wurden verringert, und die Position einiger Monster wurde geändert.
Der Boss ’Laborleiter Elizer’ hat nun einen klassenspezifischen Ring als Beutegegenstand.
Der Boss ’RM-56c’ hat nun einen klassenspezifischen Schild als Beutegegenstand.
Der Boss ’Icaronix der Falsche’ hat nun legendäre Waffen (Kugeln, Magiebücher, Großschwerter, Speere, Stäbe und Bögen) als Beutegegenstände.
6. Die Schwierigkeit der Indratu-Festung wurde gesenkt.
Die Anzahl der Monster in der Indratu-Festung wurde verringert und die Position einiger Monster geändert.
Wir haben die Werte der normalen Monster gesenkt und die Chance auf Balaur-Materialien als Beutegegenstände erhöht.
7. Die Draconeutenhöhle in Heiron ist jetzt einfacher.
Die Anzahl der Monster in der Draconeutenhöhle wurde verringert und die Position einiger Monster geändert.
8. Die Bossmonster im Feuertempel haben jetzt legendäre Rüstungen als Beutegegenstände.
Fertigkeit
1. Die Stufenobergrenze beträgt jetzt 55. Es wurden neue Fertigkeiten hinzugefügt.
Spieler können nun verbesserte Versionen existierender Fertigkeiten sowie brandneue Fertigkeiten erhalten.
Elyos-Daeva können ihre Fertigkeiten in der Beschützerhalle und im Kaisinel-Kloster kaufen; Asmodier müssen zum Nationalratsgebäude in Pandämonium oder zum Marchutan-Konvent gehen.
2. Neue Fertigkeiten für Stufen über 50 wurden hinzugefügt.
3. Es wurden für jede Klasse Große Stigma-Fertigkeiten hinzugefügt, die mit Abyss-Punkten erworben werden können.
2. Ein Bug wurde beseitigt, bei dem feindliche Charaktere sich an der Waffe festgeklammert haben, wenn die Elyos-Gladiatoren-Fertigkeiten ’Brodelnde Explosion I – IV’ und die asmodische ’Brodelnde Explosion I – IV’ eingesetzt wurden.
3. Das Problem, bei dem die Templer-Fertigkeiten ’Zorn des großen Schwertkämpfers I – IV’ nicht nur auf Gruppenmitglieder, sondern auch auf andere Charaktere in der Nähe wirkten, wurde gelöst.
4. Die Assassinen-Fertigkeiten ’Attentat I – III’ wurden mächtiger gemacht.
5. Die Erklärung in der Fertigkeits-Schnellinfo von ’Pfeilhagel III’ des Jägers zeigt nun die Anzahl der Angreifer an.
6. Die Symbole für die Beschwörer-Fertigkeiten ’Beschwörung: Erdgeist I – III’ und ’Beschwörung: Feuergeist I - IV’ sind jetzt besser unterscheidbar.
7. Die Kleriker-Fertigkeit ’Beschwörung: Heiliger Diener I - II’ wurde verbessert.
8. Die Erholungszeit der Kleriker-Fertigkeiten ’Beruhigung I – IV’ beträgt jetzt 1 Minute und 30 Sekunden.
9. Der Schaden der Kleriker-Fertigkeiten ’Göttliche Berührung I – III’ wurde erhöht.
10. Der Schaden der Kleriker-Fertigkeiten ’Züchtigung I – III’ wurde erhöht.
11. Beim Anwenden von ’Schock entfernen I’ wird jetzt der Widerstand von Statusanomalien in der Schnellinfo-Erklärung angezeigt.
12. Tote Ziele können nicht länger als Ziele für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich benutzt werden.
13. Ein Problem wurde gelöst, bei dem Ziele mit 1 TP nicht gestorben sind, wenn sie mit einer Fertigkeit angegriffen wurden, die Schaden in einem Wirkungsbereich verursacht.
14. Ein Bug wurde beseitigt, bei dem Fertigkeiten aus der Aktionsleiste verschwunden sind, wenn ein Charakter die Fertigkeit ’Verwandlung: Wächtergott I’ auf der Aktionsleiste platziert und sich dann das nächste Mal angemeldet hat.
Quest
1. Eine Mission, die den Transfer nach Balaurea ermöglicht, wurde hinzugefügt.
Der Transfer nach Balaurea ist jetzt nach Abschluss der neu hinzugefügten Mission für Stufe 50 möglich.
2. In Balaurea wurden viele Missionen und Quests hinzugefügt.
3. Eine Quest für die Beförderung vom Experten der Handwerkskunst zum Handwerksmeister wurde hinzugefügt.
Die Meister-Quest ist bei jedem Handwerksmeister-NSC nach Erreichen von Fertigkeitsstufe 499 im jeweiligen Handwerk erhältlich.
4. Den neuen Instanzen wurden etliche Quests hinzufügt.
5. Allen Seiten wurde eine neue -Fraktion für tägliche Quests hinzugefügt.
Nach Erreichen einer bestimmten Stufe erhaltet ihr automatisch die Quest zum Anschluss an eine Fraktion.
Die Aufnahme in eine neu hinzugefügte Gruppe kann über den jeweiligen NSC erbeten werden.
6. Es wurden weitere neue tägliche Quests hinzugefügt.
7. Neue tägliche Quests, die an bestimmten Tagen im Hauptquartier der Strahlkampf- bzw. der Blutkreuzzug-Agenten erhältlich sind, wurden hinzugefügt.
Daeva können an festgelegten Tagen bestimmte tägliche Quests erhalten.
8. Es wurden etliche Münzen- und Münzenbelohnungs-Quests hinzugefügt.
In den elysischen Gebieten Eltnen, Theobomos und Heiron sind Quests verfügbar
In den asmodischen Gebieten Morheim, Brusthonin und Beluslan sind Quests verfügbar
9. [Elyos] "Prüfung des Glücks und der Beharrlicher[f:"Beharrliche"]keit", [Asmodier] "Beweis des Glückes und der Beharrlicher[f:"Beharrliche"]keit": Es wurden Änderungen vorgenommen, die dazu führen, dass die Gegenstände "Tränen des Glücks" und "Licht des Glücks" mit Relirs Gewinnungswerkzeug und Sabotes Gewinnungswerkzeug mit höherer Wahrscheinlichkeit gewonnen werden können.
Elyos-Sammelgegenstand: Perer, Griffonia, Lunime
Asmodier-Sammelgegenstand: Gaino, Grobulo, Leopis
10. Es wurde eine neue Questmarkierung hinzugefügt.
Eine Questmarkierung, die beim Transfer in ein neues Gebiet helfen soll, wurde hinzugefügt.
11. Der Schwierigkeitsgrad einiger Gruppenmissionen wurde gesenkt.
Missionsgegenstände wurden von Einzelabwürfen zu Gruppenabwürfen umgeändert.
Die Abwurfraten aller Questgegenstände wurden erhöht.
12. Tippfehler in einigen Quests wurden korrigiert.
13. Kinah, Stigmascherben und EP wurden für alle vorhandenen Quests angehoben.
Gegenstand
1. Beim Handwerk wurde die Meisterstufe hinzugefügt.
Spieler können nun Handwerksmeister werden, indem sie eine Quest abschließen und dem entsprechenden Ausbilder-NSC einen bestimmten Kinahbetrag überreichen, sobald sie die Handwerksfertigkeitsstufe 499 erreichen.
Meisterhandwerker können ihre maximale Fertigkeitsstufe auf 549 erhöhen.
Spieler können den Meistertitel nur in einer Disziplin erwerben.
2. Ein Muster, das die Herstellung vieler Materialien gleichzeitig ermöglicht, wurde hinzugefügt.
Das Muster zur Herstellung gebündelter Gegenstände kann 10 Exemplare eines Materials in einem Durchgang produzieren.
Sie können wie herkömmliche Muster in Läden oder bei NSCs gekauft werden.
3. Die zur Herstellung von Gegenständen mit durchschnittlichen Stufen erforderliche Menge von Ätherpulver, Ätherkristallen, Äther-Edelsteinen und Äther wurde reduziert.
4. Für Fertigkeitsstufen von 400 oder höher wurden neue Ressourcen hinzugefügt.
Diese neuen Gegenstände sind in Balaurea (Inggison, Gelkmaros) erhältlich.
Magischer Äther, Malevitmiasma und Verwitterungsform können nur mit einem speziellen Gewinnungswerkzeug extrahiert werden. Das Extrahieren dieser Gegenstände verbraucht ein Gewinnungswerkzeug.
Das Gewinnungswerkzeug für Magischen Äther und Malevitmiasma kann bei Lebenskraftgewinnungs-Händlern, Äthergewinnungs-Händlern und Munitionsversorgungssoldaten gekauft werden.
Das Gewinnungswerkzeug für Verwitterungsformen kann bei bestimmten NSCs vor Ort erstanden werden.
5. Bei der Gewinnung von Lebenskraft aus Verwitterungsformen in der Nähe von Windstößen erhaltet ihr möglicherweise andere Gegenstände als die üblichen Ressourcen.
Durch das Zerlegen von Gegenständen aus einer Verwitterungsform erhaltet ihr eine Vielzahl von Sammelgegenständen.
Aus dem "Unbekannten verwitterten Gegenstand", der sich manchmal aus einer Verwitterungsform gewinnen lässt, könnt ihr eine einzigartige Waffe erhalten.
6. Die Wahrscheinlichkeit, durch Lebenskraft- oder Äthergewinnung seltene, legendäre und einzigartige Gegenstände zu gewinnen, wurde leicht erhöht.
7. Die Lebenskraftgewinnung in Balaurea (Inggison, Gelkmaros) auf Fertigkeitsstufen über 400 birgt geringe Chancen, einzigartige Waffen zu produzieren.
8. Die Anzahl einiger Ressourcen, die in manchen Gebieten generiert werden, wurde leicht erhöht.
9. Den Anforderungen für Fertigkeitsstufen wurden Anforderungen für Charakterstufen hinzugefügt, um
10. Der Verankerungsbildschirm, der bisher nur bei der Verwendung einer Verankerungshilfe angezeigt wurde, wird nun ständig angezeigt. Sein Interface wurde geändert.
11. Die Bonuswerte mancher Gegenstände wurden leicht erhöht, darunter auch durch Handwerk hergestellte sowie einige, die in instanzierten Dungeons erhältlich sind.
12. Belohnungen, die bisher per Zufallsprinzip vergeben wurden, können nun mit Münzen gekauft werden, die es für den Abschluss einiger Quests gibt.
NSCs, die Münzen vergeben, verkaufen außerdem die folgenden Gegenstände:
13. Neue Gegenstände, die mit Münzen gekauft werden können, wurden hinzugefügt.
14. Es gibt jetzt getarnte Kisks, die sich in bestimmte Geländearten einfügen.
15. Elyos- und asmodische Händler für Umwandlungsbeschleuniger-Material verkaufen nun Qualitäts-Umwandlungsbeschleuniger.
16. Die Symbole einiger Kochgegenstände wurden geändert.
17. Normale/Große Verzauberungshilfen wurden hinzugefügt. Sie können bei NSCs gekauft werden, die unter bestimmten Bedingungen nach der Einnahme einer Festung in Balaurea erscheinen.
18. NSCs, die nur eine begrenzte Anzahl von Gegenständen verkaufen, bieten nun auch besondere große Veredelungssteine zur Herstellung von Gegenständen über Stufe 51 an.
19. NSCs, die nur eine begrenzte Anzahl von Äther-Gegenständen verkaufen, bieten nun auch magischen Äther an.
Abyss
1. In Balaurea wurden zwei neue Festungen pro Spezies hinzugefügt.

Inggison: Altdrachentempel und Altar der Gier

Gelkmaros: Vagabatam-Siegelturm und Tempel der roten Erde

Diese neuen Festungen funktionieren im Allgemeinen wie bereits bestehende Abyss-Festungen.
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Wie bei bereits bestehenden Abyss-Festungen beeinflusst die Besetzung dieser neuen Festungen den Einfluss einer Spezies.
Wie bei bereits vorhandenen Abyss-Festungen muss ein Wächtergott-General besiegt werden, um diese neuen Festungen besetzen zu können.
Im Gegensatz zu bereits vorhandenen Abyss-Festungen können Spieler in den Festungen von Balaurea nicht fliegen. Wächtergott-Generäle sind erst nach der Zerstörung aller drei Tore verwundbar.
Wächtergott-Generäle in diesen Festungen verfügen über ihr eigenes Ätherfeld, das sie schützt, ähnlich wie jenes, das die Festung selbst umgibt. Eindringlinge müssen den Ätherfeld-Aktivierungsstein zerstören, um das Feld durchdringen zu können.
Spieler können Kisks nur in festgelegten Bereichen im Inneren der Festung aktivieren. In bestimmten Bereichen außerhalb der Festungen ist die Platzierung von Kisks ebenfalls nicht möglich.
Nach erfolgreicher Eroberung oder Verteidigung einer Balaurea-Festung erhalten die Teilnehmer je nach Leistung Kinah und Platinmedaillen.
Bei der Eroberung einer Balaurea-Festung erhält die Angreifer-Spezies je nach Erfolg der Belagerung Verbesserungen, während die Verteidiger-Spezies je nach dem Scheitern der Verteidigung Verstärkungen erhält.
2. Wenn eine Spezies beide Festungen in der Region der gegnerischen Spezies einnimmt, erscheint zwei Stunden danach der Befehlshaber der Region.
Marchutans Agent Mastarius erscheint in der alten Stadt Marayas, wenn die Elyos beide Festungen in Gelkmaros erobern.
Kaisinels Agent Vielle erscheint im Außenposten von Inggison, wenn die Asmodier beide Festungen in Inggison erobern.
Eine Systemnachricht kündigt das Erscheinen des Befehlshabers an und auf der Karte erscheint ein Symbol.

Um sich dem Befehlshaber zu nähern, müssen Spieler mehrere Tore durchschreiten. Die Tore erscheinen mit dem Erscheinen des Befehlshabers. Diese Tore können nicht repariert werden.
Wenn Charaktere derselben Spezies wie der Befehlshaber einen bestimmten Gegenstand 100 Mal verwenden, setzt der Befehlshaber eine mächtige Fertigkeit gegen Mitglieder der gegnerischen Spezies in der Nähe ein.
Jeder Befehlshaber lässt einen Gegenstand der Ewigen Klasse fallen. Je nach Leistung erhalten Spieler eines bestimmten Ranges einen fallen gelassenen Gegenstand sowie Belohnungen und Geschenke per Kurierdienst.
Bei diesen Geschenken handelt es sich um Medaillen für tägliche Quests, Platinmedaillen und Stigmascherben. Außerdem besteht die Chance, dass sie Gottsteine mit zufällig gewählten Attributen und Titeln enthalten, die 7 Tage lang verwendet werden können.
Nach dem Sieg über einen Befehlshaber erhalten alle Charaktere, die sich online befinden, eine Verbesserung, die 1 Stunde lang anhält.
3. Wenn eine Spezies beide Festungen in ihrer eigenen Region einnimmt, öffnet sich ein Tor zur Silentera-Schlucht.
Wenn die Elyos beide Festungen in Inggison erobern, öffnet sich Silenteras Osttor.
Wenn die Asmodier beide Festungen in Gelkmaros erobern, öffnet sich Silenteras Westtor.
Eine Systemnachricht kündigt das Öffnen des Tores an und auf der Karte erscheint ein Symbol.
Spieler können das Gebiet der gegnerischen Spezies durch die Silentera-Schlucht betreten.
Der instanzierte Dungeon Beshmundir-Tempel befindet sich in der Silentera-Schlucht.
Die Silentera-Schlucht verfügt über drei Ausgänge zu den Gebieten aller Spezies.
Im Inneren der Silentera-Schlucht ist das Aufstellen von Kisks nicht gestattet.
Das Tor schließt sich, wenn die gegnerische Spezies oder die Balaur eine Festung in dem verbündeten Gebiet erobern.
4. In den Festungen des Balaur-Gebiets und in dem Gebiet in der Nähe wurden Artefakte hinzugefügt.
In der Inggison-Region und der Gelkmaros-Region gibt es jeweils 6 Artefakte.
Zur Aktivierung dieser Artefakte ist ein Großer Artefakt-Aktivierungsstein erforderlich.
5. Das Belohnungssytem für die Teilnahme an Festungskriegen wurde geändert.
Belohnungsmethoden, die bisher den Rang ausschließlich auf Leistungen basierten, berücksichtigen jetzt auch die Charakterklasse.
6. Der Fehler, der dazu führte, dass manche Fertigkeiten nicht verwendet werden konnten, wenn das Artefakt "Kraft der Legende" in der Nähe der Schwefelbaum-Festung eingesetzt wurde, wurde behoben.
Funktionale Begleiter
1. Begleiter mit funktionalen Eigenschaften wurde hinzugefügt.
Jeder Begleiter hat eine einzigartige Funktion.
Funktionale Begleiter können mit Kinah erkauft oder in Form von Questbelohnungen erworben werden.
Die Farbe des Begleiters kann man nicht wählen.
2. Begleiter-Verwalter-NSCs gibt es jetzt in den größeren Städten jeder Spezies.
Man kann die Eier der Begleiter beim Begleiter-Verwalter kaufen sowie verkaufen und bei ihm zurücklassen.
Wenn man einen Begleiter kauft, kann man 3 Accessoires wählen.
3. Begleiterbezogene Quests wurden hinzugefügt. Durch Abschließen der dazu angelegten Quest kann man ein Begleiter-Lob-Fertigkeitsbuch erwerben.
4. Ein Bildschirm für die Begleiter wurde eingeführt:
Diesen Bildschirm mit der Liste der Begleiter kann man über das Startmenü aufrufen.
Über die Liste dieses Bildschirms kann man den gewünschten Begleiter beschwören.
5. Auf dem Bildschirm mit den Begleiter-Informationen kann man die Fähigkeiten des Begleiters anzeigen.
Dies kann man durch einen Doppelklick auf den beschworenen Begleiter oder die Schnelltaste <[> tun.
Die grundlegenden Informationen zum Begleiter und seiner Fortpflanzung findet man im Reiter mit den Begleiter-Informationen.
Wird ein Begleiter mit Lagerfunktion beschworen, erscheint im Würfel ein Symbol, über das Gegenstände direkt beim Begleiter gelagert werden können.
Durch einen Klick auf das Begleiter-Lagersymbol können die beim Begleiter gelagerten Gegenstände anzeigt werden.
Begleiter mit Lagerfunktion können bei gleicher Lagerkapazität Inhalte tauschen.
Auf dem Fütterungs-Reiter werden verschiedene weitere Informationen über den Begleiter angezeigt.
Dort lassen sich sein aktueller Status und Informationen zu Vorräten und Futter einsehen
Durch Registrieren eines essbaren Gegenstands oder einfaches Ziehen des gewünschten Gegenstandes auf den Begleiter kann dieser gefüttert werden.
UI
1. Von plündernden Monstern erworbene Gegenstände, die zuvor als nicht handelbar markiert wurden, sobald man sie aufnahm, können nun für einen begrenzten Zeitraum gehandelt werden.
Diese Funktion trifft nicht auf Quest- und Abyss-Gegenstände zu.
Spieler können diese Gegenstände nur begrenzt erhalten.
Die Schnellinfo des Gegenstands zeigt die verbleibende Zeit an. Nach Ablauf dieser Zeit ändert sich sein Status zu "Kann nicht gehandelt werden".
2. Ein Bundsystem für Allianzen wurde eingeführt, das es nun mehreren Allianzen erlaubt, miteinander zu kooperieren.
Dieses kann über Menü -> Community -> Union oder durch Öffnen des Allianzunions-Bildschirms mit der Tastenkombination < SHIFT + L> aufgerufen werden.
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Der Allianzanführer kann durch den Befehl "/Unioneinladen &lt;Charaktername&gt;" oder einen Klick auf die Schaltfläche "Unionseinladung" auf dem Allianzbund-Bildschirm eine andere Allianz zur Bildung eines Bundes einladen.
Am Bund-Chat kann man mit dem Befehl </Union, /union, /U, /u, /Bund, /bund, /B, /b> teilnehmen. Nur der Bundanführer und der andere Allianzanführer können von dieser Funktion Gebrauch machen.
Der Allianzanführer kann durch Eingabe von </Unionsnachricht> im Chatfenster eine Nachricht an alle Mitglieder des Bundes senden.
Ein Allianzanführer, der einem Bund beitritt, behält die Konfiguration seiner Allianz weiterhin bei.
Bei Eroberung einer Festung oder eines Artefakts erhält die Legion des Bundanführers einen Besetzungsausweis.
Der Bundanführer kann die Beutebedingungen für den gesamten Bund bestimmen. Die übergeordnete Methode des Allianzbundes ist freies Plündern. Der Anführer des Bundes kann zwei Typen wählen, die Verteilungsmethode bleibt die gleiche wie zuvor und man kann zwischen Gewöhnlich/Würfeln/Sofort begleichen wählen.
3. Die Anzahl der Gegenstände, die auf dem Handelsagenten-Bildschirm registriert werden können, wurde erhöht.
Es können nun bis zu 15 Gegenstände registriert werden.
Für die Registrierung der Gegenstände 11 bis 15 wird eine Gebühr der 2. Stufe erhoben. (Für die ersten 10 Gegenstände wird nach wie vor eine Gebühr der 1. Stufe erhoben.)
4. Spieler können jetzt eine Karte erstellen, die die Quests anzeigt, die angenommen werden können.
Dazu muss die Option "Quest-NSCs auf Karte anzeigen" unter Optionen -> Spieloptionen -> UI mit einem Häkchen versehen werden.
Es werden dann alle Quests, die für die aktuelle Stufe und bis zu sieben darunter liegenden Stufen angenommen werden können, angezeigt.
Es werden nur die in der aktuellen Region verfügbaren Quests angezeigt.
Wenn viele der NSCs sich an einem Ort befinden, werden sie zusammen durch eine Markierung angezeigt. Fährt man mit der Maus darüber, sind ihre Namen sichtbar.
Die Quests sind nach den Prioritäten Wegfindung -> Fortschritt/Belohnungsstufe-Quests -> Noch nicht begonnene Quests geordnet.
Die jetzt über dem Kopf eines NSCs erscheinende Markierung wird nun für Quests bis zu 7 Stufen unter jener des Spielers angezeigt.
NSCs, die für spezifische Anforderungen generiert werden, sind durch [NSC *] ausgezeichnet.
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5. Eine Informationsanzeige wurde hinzugefügt, die die Standorte der funktionalen NSCs in Sanctum und Pandämonium listet.
Informationsanzeigen dieser Art sind vielerorts in Sanctum sowie Pandämonium zu finden.
Klickt auf den Namen eines NSCs auf der Informationsanzeige, um auf ähnliche Weise wie durch den Befehl /wegfindung seinen Standort zu erfahren.
6. Eine neue Lesezeichenfunktion zeigt eine Liste häufig hergestellter Gegenstände auf dem Crafting-Bildschirm an.
Durch Häkchen in den Kästchen rechts auf jeder Crafting-Liste kann man seine Auswahl treffen.
Nur die Gegenstände, deren Kästchen mit Häkchen versehen wurden, erscheinen auf der Liste, wenn man "Auswahl ansehen" unten auf dem Crafting-Bildschirm wählt.
Man kann bis zu 50 Gegenstände aus allen Crafting-Listen in die Auswahl aufnehmen.
Die Größe des Crafting-Bildschirms ändert sich je nach Menge der angezeigten Informationen.
7. Neu erworbene Gegenstände können nun markiert werden.

Alle durch Plündern, Kauf, Handeln und Questbelohnungen erhaltenen Gegenstände werden markiert.

Die Markierung ähnelt der, die für neue Fertigkeiten im Fertigkeitenmenü verwendet wird.

Gegenstände, die in einem privaten oder Account-Lagerhaus abgelegt wurden, werden nicht markiert.
8. Genommener zurückgeworfener Schaden wird nun in lila angezeigt, um ihn besser hervorzuheben.
9. Namen von Charakteren, die Mitglieder eurer Legion sind, werden nun in der gleichen Farbe angezeigt.
10. Wenn man, während man ins Spiel eingeloggt ist, zum Bildschirm für die Charakterauswahl zurückkehrt, muss man sich für denselben Charakter nicht erneut einloggen.
Wenn man zum Bildschirm für die Charakterauswahl zurückkehrt, kann man nicht erneut den Charakter wählen, mit dem vorher die Verbindung aufgenommen wurde. Es wird die verbleibende Spieldauer angezeigt.
11. Das Account-Lagerhaus-Fenster kann nun durch einen Klick auf den Reiter "Account-Lagerhaus" geöffnet und geschlossen werden.
12. Eine Option zur Anpassung der Perspektive wurde hinzugefügt, um die Sicht bei der Jagd auf große Monster zu verbessern.
Man kann sie durch die Option "Kameraperspektive ändern" unter Optionen -> Spieloptionen -> Kamera aktivieren.
13. Neue Tastenverknüpfungen wurden hinzugefügt.
Tastenverknüpfungen für neue Funktionen (wie die Begleiter- und Allianzbundfunktionen) sind jetzt verfügbar.
Weitere Funktionen, denen neue Tastenverknüpfungen zugeordnet wurden, sind "Notizenbildschirm" und "Gegnerische Feinde in der Nähe auswählen".
14. Die Fluganzeige leuchtet auf, wenn man eine Region betritt, in der das Fliegen gestattet ist.
15. Das Löschen von Gegenständen wird nicht mehr durch Drücken der Eingabetaste bestätigt. Dadurch soll versehentlichem Löschen vorgebeugt werden. Das Löschen von Gegenständen muss jetzt durch einen Mausklick auf die "Bestätigen"-Schaltfläche bestätigt werden.
16. Eine Option wurde hinzugefügt, die es erlaubt, den Sound von Aion auch zu hören, wenn man das Aion-Fenster hinter andere Fenster schiebt.
Sie kann durch Auswählen von "Sound im Hintergrund wiedergeben" unter Optionen -> Soundoptionen aktiviert werden.
17. Neue Details für die Charaktergestaltung wurden hinzugefügt.
Vier männliche / weibliche Standardgesichter wurden eingeführt.
Vier männliche / weibliche Frisuren wurden eingeführt.
18. Dem "Bereitschaftsbericht für instanziierte Verliese" wurden Informationen für das erstmalige Betreten hinzugefügt.

Diese können durch den Befehl "/Zugang" oder im "Zugangsbericht für instanziierte Verliese" im Menü eingesehen werden.
19. Der Karte wurden Markierungen, welche die Eingänge zu instanziierten Verliesen anzeigen, hinzugefügt.
Fährt man mit der Maus über die Markierungen dieses instanziierten Verlieses, werden weitere Informationen dazu angegeben.
20. Man kann nun den "Tipp", der beim Ladebildschirm im Chatfenster erscheint, sehen.
21. Wenn man einen Gegenstand zum zweiten Mal bei einem Handelsagenten registriert, wird der vorherige Preis des Gegenstandes angezeigt.
Wenn man einen Gegenstand zum zweiten Mal auf dem Handelsagenten-Bildschirm registriert, wird automatisch der vorherige Preis des Gegenstandes eingegeben.
22. Spieler können nun Text in Chatfenstern löschen.
Dazu führt man einen Rechtsklick auf den Reiter des Chatfensters aus, dessen Inhalt man löschen will, bestätigt die Aktion und löscht die Inhalte durch einen Klick auf "Reiter-Inhalt löschen" im Menü.
NSC
1. Die Dauer der ersten Erscheinung sowie die Respawn-Dauer einiger namentlich genannter Monster auf der Ewigkeitsinsel in Heiron wurden geändert. Sie lassen nun keine Gegenstände mehr fallen.
Zapiel der erste Beschützer lässt jetzt keine Waffen, Schilde oder Brust-Rüstungsteile mehr fallen.
Jeshuchi der zweite Beschützer lässt jetzt keine Waffen, Schilde oder Bein-Rüstungsteile mehr fallen.
Vingeveu der dritte Beschützer lässt jetzt keine Schulterschutze der legendären Kategorie mehr fallen.
2. Die Werte einiger Wächter-NSCs in den Regionen Eltnen, Heiron, Morheim und Beluslan wurden erhöht und neue Wächter-NSCs hinzugefügt.
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