Fragt Kinslon
Aion v1.9 steht vor der Tür und unser Daeva des Journalismus, Aquilanius, hatte die Chance mit Producer Chris"Kinslon" Hager über die Änderungen zu sprechen. In diesem Interview spricht Kinslon über das neue Stun-Defense System, sowie die neuen Daily Quests, die uns in 1.9 erwarten.
Fragt Kinslon: Aion v1.9 Interview #1 08/04/10
Aquilanius: Wie genau werden diese Stun-Defense Fertigkeiten funktionieren?
Kinslon: Man wird die Fertigkeit "Schock entfernen"bei seinem Klassenausbilder kaufen können. Sobald ihr diese Fertigkeit gelernt habt und im Kampf betäubt werdet, wird "Schock entfernen" als Kettenfertigkeit aufblinken. Diese kann dann benutzt werden, um Betäuben aufzuheben und den Charakter für sieben Sekunden gegen Betäuben, Zurückwerfen und ähnliche Zustände resistenter zu machen. In höheren Stufen werden die Charaktere außerdem in der Lage sein, klassenspezifische Fertigkeiten zu kaufen, die dannebenfalls als Kettenfertigkeit ausgelöst werden und zusätzlich zu den"Schock entfernen" Eigenschaften einen offensiven Gegenangriff auslösen.
Aquilanius: Wie wird man diese Fertigkeiten bekommen können? Handelt es sich um Stigmas, oder werden es Handbücher vom NSC sein?
Kinslon: Mit Stufe 40 kann jeder Charakter das"Schock entfernen" Handbuch beim Klassenausbilder kaufen."Schock entfernen" ist also eine ganz normale Fertigkeit, die über Handbücher erlernt werden kann. Genau so ist verhält es sich auch mit den höheren Kettenfertigkeiten, auch diese werden als Handbücher beim Klassenausbilder verfügbar sein.
Aquilanius: Welche Auswirkung hat diese neue Fertigkeit auf die Balance in Aion?
Kinslon: Mit jedem Update in einem MMO müssen die Entwickler Korrekturen vornehmen, um die Balance zu verbessern. Das liegt daran, dass die Spieler ihre Klassen immer weiter optimieren ( manchmal viel weiter als die Entwickler es sich hätten vorstellen können ) und neue Taktiken für ihre Klasse entwickeln. Mit dem Aion Update 1.9 wird nun jede Klasse bis zu einem gewissen Grad in der Lage sein, sich gegen Betäubungsangriffe zur Wehr zusetzen. Tatsächlich wird damit die Balance in Aion für alle Klassen verbessert.In zukünftigen Updates werden wir weitere Balancekorrekturen vornehmen und somit den Spielern ermöglichen immer neue Taktiken, besonders auch mit den neuen Fertigkeiten, zu entwickeln. 1.9 bildet da keine Ausnahme.
Aquilanius: Für welche Stufen werden die neuen Daily Quests angeboten werden?
Kinslon: Jede Rasse wird mit 1.9 zwei Sets von Daily Quests von bestimmten Fraktionen erhalten. Die erste Fraktion wird Quests fürSpieler ab der Stufe 30 bereithalten, die zweite Fraktion wird mit Stufe 40 beginnen Quests anzubieten. Sobald sich ein Charakter so einer Fraktion angeschlossen hat, wird jeden Tag ein neues Icon am unteren Bildschirmrand erscheinen, welches dann die Daily Quest für diesen Tag anbietet. Die Spieler werden dann die Wahl haben, diese Quest zu akzeptieren oder sie abzulehnen. Das Icon wird jedoch jeden Tag aufs neue erscheinen, solange bis ein Spieler sich entschließt mit seinem Charakter die Fraktion zu verlassen, die diese Quest anbietet.
Aquilanius: Welche Belohnungen wird es für diese Daily Quests geben?
Kinslon: Ah, das werde ich nicht verraten! Ernsthaft, ich möchte die Überraschung der Belohnungen nicht verderben. Ich kann abersagen, dass die Belohnungen von ganz unterschiedlicher Art sein werden.Natürlich wird man Erfahrungspunkte und Kinah bekommen können, aber auch verschiedene ( meist zeitlich begrenzte ) Waffen und Rüstungen und sogar neueTitel wird es als Belohnungen geben.
Aquilanius: Wie viel Zeit wird man für diese Daily Quests investieren müssen?
Kinslon: Die Zeit, die Spieler brauchen werden um diese Quests zu erfüllen hängt vor allem auch davon ab, ob sie diese Aufgaben alleine oder in Gruppen, welcher Fraktion sie sich anschließen und was die Aufgaben der Quest sind. Unsere Entwickler wollten da möglichst viel Abwechslung bieten. Einige Daily Quests werden mehr Aufwand benötigen, doch werden die Belohnungen entsprechend wertvoller ausfallen.
Fragt Kinslon: Aion v1.9 Interview #2 16/04/10
Aquilanius: Wie unterscheidet sich das Mietsystem von den mietbaren Tagesquest Belohnungen?
Kinslon: Die Gegenstände, die ihr durch die Tagesquests erhalten könnt, sind seltener, haben bessere Werte und variieren mehr in der Mietdauer ( 3,7 und 14 Tage ). Natürlich wird es weit aufwendiger sein die Gegenstände mit hoher Mietdauer zu erhalten. Die Waffen, die ihr im Mietsystem erhalten könnt, werden euch alle für 14 Tage erhalten bleiben. Außerdem wird es alle fünf Stufen neue Waffen geben, so dass sie für nahezu alle Stufen benutzt werden können. Sie sind also hervorragend geeignet für Spieler, die gerne schnell eine neue Waffe haben würden, um z.B. ein Wochenende durch zu spielen, oder eine Instanz zu besuchen und die eben nicht erst die Tagesquests absolvieren wollen, oder gar sehr viel mehr für eine permanente neue Waffe auszugeben, die sie dann nach kurzer Zeit sowieso nicht mehr brauchen würden.
Aquilanius: Welchen Beschränkungen unterliegen diese Waffen?
Kinslon: Diese mietbaren Gegenstände können nicht im Lagerhaus aufbewahrt werden, sie können nicht verkauft und nicht gehandelt werden. Außerdem werden sie natürlich nach Ablauf der Mietdauer verschwinden. Es wird auch nicht möglich sein diese Waffen mit Manasteinen, Gottsteinen oder Verzauberungssteinen zu verbessern.
Aquilanius: Welche Werte werden diese Waffen haben? Kannst du uns Beispiele nennen?
Kinslon: Die Werte der Waffen hängen natürlich stark von der Stufe ab, doch sie alle werden „heroisch“ ( blau ) sein. Es ist wichtig zu erwähnen, dass alle Gegenstände der selben Stufe und des selben Typs auch den selben Preis haben werden. So wird eine Stufe 35 Plattenrüstung zum Beispiel das Selbe kosten wie eine Stufe 35 Stoffrüstung. Selbiges gilt auch für Waffen ( Natürlich schwanken die Preise je nach Einflussverhältnis leicht ). Hier einige Beispiele aus der englischen Version. ( Eine Legende für die deutschen Namen der Werte findet ihr unter der Liste ):
Legende:
Aquilanius: Wie wird das neue Waffenverschmelzen funktionieren? Welche Werte werden behalten, nachdem man zwei Zweihandgeführte-Waffen verschmolzen hat?
Kinslon: Bevor ein Spieler zwei Zweihandgeführte-Waffen verschmelzen kann, müssen einige Vorraussetzungen erfüllt sein: Die Waffen müssen vom selben Typ sein (z.B. zwei Bögen, zwei Großschwerter usw.) und die Stufe der „Hauptwaffe“ muss gleich oder höher sein als die Stufe der „Zweitwaffe“. Werden die Waffen nun verbunden, wird Folgendes passieren:
20% des durchschnittlichen Waffenschadens und der Magieverstärkung der “Zweitwaffe” werden der Hauptwaffe hinzugefügt.
Die Attribute der “Zweitwaffe”werden der “Hauptwaffe” hinzugefügt. (Sollten beide Waffen die selben Attribute haben, zum Beispiel Phy. Krit-Rate wird nur der höhere Wert behalten)
Alle Manasteinplätze werden auf die “Hauptwaffe” übernommen. (ebenso alle Manasteine, die bereits auf der„Zweitwaffe“ eingefügt wurden)
Aquilanius: Was passiert mit den bereits eingesetzten Manasteinen und Gottsteinen nach der Umwandlung?
Kinslon: Die Manasteine werden für beide Waffen beibehalten. Die Manasteine der „Zweitwaffe“ werden mit in die „Hauptwaffe“ übertragen. Gottsteine werden nicht übertragen, so dass nur der Gottstein der „Hauptwaffe“ erhalten bleibt. Es wird auch nach der Fusion keine zwei Gottsteine in der neuen Waffe geben, sondern nur einen Platz für einen Solchen. Wenn in die bereits umgewandelte Waffe Manasteine eingesetzt werden sollen, kann gewählt werden ob ihr sie in die Manasteinplätze der Haupt-oder der Zweitwaffe einsetzen wollt.
Aquilanius: Kann ich diese Umwandlung rückgängig machen? Was passiert, wenn ich die Hauptwaffe erneut transformieren möchte?
Kinslon: Die Zweitwaffe wird bei der Verschmelzung zerstört. Man kann die Verschmelzung rückgängig machen, allerdings wird dabei nur die Hauptwaffe wieder in den Ursprungs-zustand zurück gesetzt. Die Zweitwaffe bleibt zerstört.
Aquilanius: Gibt es Einschränkungen? Welche Waffen können nicht zusammengeführt werden?
Kinslon: Es gibt einige Waffen die, obwohl sie zu den zweihandgeführten Waffen zählen, nicht kombiniert werden können. Dazu zählen zum Beispiel: Gemietete Waffen, temporäre Waffen aus den Tagesquests und Waffen die nur als Stylevorlage gelten. Alle anderen Waffen ( auch die unzerstörbaren Questwaffen ) können beliebig kombiniert werden, solange sie die oben genannten Voraussetzungen erfüllen.
Aquilanius: Vielen Dank Kinslon! Leider ist unsere Zeit für dieses Interview schon zuende, doch nächste Woche können wir über die Energie der Rast und die neuen Werte sprechen. Bis bald!
Fragt Kinslon: Aion v1.9 Interview #3 26/04/10
Aquilanius: Was ist die Idee hinter der "Energie der Erlösung"?
Kinslon: Die Energie der Erlösung ist vor allem für Spieler gedacht, die zwar im Spiel sind, aber langsamer aufsteigen als es andere Spieler der selben Stufe tun. Diese Energie wird man mit Stufe 15 erstmalig bekommen und sie ist eben für jene Spieler gedacht, die sich eher mit anderen Dingen im Spiel beschäftigen als dem schnellen Aufstieg, wie z.B. dem Erkunden von Gegenden oder dem Rollenspiel ( also für Spieler die sich lieber leuchtende Dinge ansehen als Xp zu sammeln, dazu muss ich mich selbst auch schuldig bekennen ).
Aquilanius: Wird die Energie der Erlösung auch die Abysspunkte beeinflussen?
Kinslon: Energie der Erlösung wird nur die Erfahrungspunkte beeinflussen, nicht aber die Abysspunkte. Der Zweck dieser Fertigkeit ist es, den Spielern zu ermöglichen schneller die höheren Spielinhalte zu erreichen (Abyss, Instanzen, etc). Somit hat diese Fertigkeit eben keinen Einfluss auf die Abysspunkte, welche einen ganz anderen Sinn haben ( das PvP interessanter gestalten ). Es WIRD aber dabei helfen neue Charaktere schneller in die Abyss zu bekommen, was dann in mehr AP resultieren könnte. ;)
Aquilanius: Wir wissen, dass alle Daevas ( nun beginnend mit lvl 15 ) außerdem die Energie der Rast benutzen können, aber was ist die maximale Stufe für diese Fertigkeit?
Kinslon: Die größte Änderung an der Energie der Rast ist genau diese, dass sie nun eben mit Stufe 15 statt Stufe 20 beginnt. Die maximale Stufe ist weiterhin 50. Die Werte dieser Änderungen bleiben aber die Selben, da wir in Europa und den USA bereits die Änderungen bekommen haben, die in Korea mit 1.9 umgesetzt worden sind. Noch einmal die Erinnerung wie die Energie der Rast sich bei uns auswirkt ( und auch mit 1.9 noch auswirken wird ):
Stufen 15-44 = 40% Bonus
Stufen 45-50 = 30% Bonus
Kurz gesagt, Energie der Rast ist immer noch eine wertvolle Fertigkeit für Spieler, die nur kurz zum spielen kommen und dann mehrere Stunden, oder sogar Tage, nicht spielen können. Energie der Rast ist auch für Stufe 50 Charaktere nützlich ( auch wenn ich verstehe, dass man das nicht sofort bemerkt ).
Aquilanius: Wird der “Crit Spell” Wert auch Heilzauber beeinflussen? Wie wirkt sich dieser Wert auf die anderen Werte aus?
Kinslon: Der neue Wert, der Zaubern das kritische Treffen ermöglicht ( kurz “Crit Spell” genannt ), ist ein neuer Wert für offensiv ausgerichtete Zauberwirker. Die Werte auf eurer Ausrüstung können über Sieg oder Niederlage entscheiden. Da es sich um eine Fertigkeit für offensive Zauber handelt, werden aber Heilzauber nicht von dieser Änderung betroffen sein.
Aquilanius: Werden diese Werte auf existierenden Waffen und Rüstungen sowie Manasteinen zu finden sein, oder wird es nur neue Ausrüstung mit diesen Werten geben ?
Kinslon: Ich wünschte wir könnten sie auf die existierenden Sachen addieren! Allerdings könnt ihr euch vielleicht vorstellen, dass Update 1.9 ( und alle folgenden Updates ) sich um einige Monate verzögern würden, wenn wir alle Gegenstände im Spiel ansehen und umbauen müssten ( und letztlich auch neu balancieren ). Daher haben wir entschieden die existierenden Gegenstände nicht zu verändern. Aber es wird neue Gegenstände und Manasteine im Spiel geben, die diese Werte haben. Natürlich werden auch alle kommenden Gegenstände diese neuen Werte besitzen.
Aquilanius: Kannst du etwas dazu sagen, was es für beschworene Geister, Fallen und Energien bedeutet, dass die Boni auf Gegenständen und Manasteinen diese in Zukunft beeinflussen? Welche Klassen werden davon am meisten profitieren?
Kinslon: Beschwörer, Kleriker und Jäger dürften sich am ehesten über diese Änderungen freuen. Wenn ein Manastein mit mit einem Wert in einen Gegenstand eingefügt wird ( oder der Gegenstand diesen Wert hat ), wird ein Teil dieser Gegenstandsboni auf die Begleiter, Fallen oder beschworenen Energien übertragen werden. Um etwas mehr ins Detail zu gehen, sind hier einige der Werte die da übertragen werden:
Beschwörer Begleiter: HP, Angriff, Physikalische Krit. Rate, Treffsicherheit, Ausweichen, Physische Abwehr, Magieverstärkung, Magische Treffsicherheit, Magieresistenz
Jäger-Fallen: Magieverstärkung, Magische Treffsicherheit
Kleriker/Beschwörer Beschworene Angriffe (Beschwörung: Energie...): Angriff, Treffsicherheit, Magischer Angriff, Magieverstärkung, Magische Treffsicherheit
Also seid vorsichtig. Auch wenn die Benutzer von zweihändigen Waffen die Verschmelzung bekommen haben, werden diese Änderungen anderen Klassen helfen um stärker zu werden.
Haltet euch bereit! Wir haben später in dieser Woche noch mehr spannende Informationen über Update 1.9
Fragt Kinslon: Aion v1.9 Interview #4 30/04/10
Aquilanius: Die Jägerfähigkeit ‘Rückzugsschlag’ existiert bereits als Stigma der 20. Stufe. Wird dieses Stigma gelöscht und durch die neue Stufe 48 Fähigkeit ersetzt?
Kinslon: ‘Rückzugsschlag’ wird als Fähigkeit für Jäger im Spiel bleiben und kann - wie gewohnt - auch in kleineren Stufen genutzt werden. Die Version der Stufe 48 ( genannt ‘Fighting Withdrawal’ ) wird eine eigenständige Fähigkeit sein. Beide machen zwar den Eindruck als wären sie identisch, dem ist aber nicht so.
‘Fighting Withdrawal’ ist ein Teil der Konterangriffe nach einer abgewehrten Betäubung und ist somit eine Kettenfähigkeit der Stufe 2. Sie kann ausschließlich nach der Fähigkeit ‘Betäubung entfernen’ benutzt werden. Jeder Jäger wird diese Fähigkeit mit Stufe 48 erhalten . Sie muss nicht als Stigma gekauft werden. Die Wirkungsweise ist dann aber der von ‘Rückzugsschlag’ sehr ähnlich: Man verursacht Schaden und wird dabei rückwärts teleportiert.
Das Originalstigma ‘Rückzugsschlag’ wird trotzdem nicht aus dem Spiel entfernt. Schließlich möchten wir den ‘kleinen Jägern’ nicht eine Fähigkeit wegnehmen. Sie möchten sie ja vielleicht immer noch benutzen, bis sie mit Stufe 48 eine stärkere Version bekommen. So wie es jetzt ist, können die Jäger bis Stufe 48 spielen und sich dann dort entscheiden das Stigma zu entfernen und einen Stigmaplatz damit frei zu geben.
Aquilanius: Es wird eine Verbesserung der Heilung für Kleriker geben. Wird diese stark genug sein um deren geringen Schaden zu kompensieren?
Kinslon: Als erstes möchte ich mich zu folgender Bemerkung hinreißen lassen: Mehr als einmal wurde ich in der Vergangenheit von Klerikern in Duellen besiegt. Es ist also kaum gerechtfertigt von ‘geringem’ Schaden ( wehe du lachst! ) zu sprechen. Der geringere Schaden existiert um den Heilfähigkeiten der Kleriker gerecht zu werden, die - wie richtig angemerkt wurde - bereits mit Patch 1.9 verbessert werden.
Die neue Fähigkeit ‘Healing Stat’ wird für die Kleriker zu einem gewissen Prozentsatz die Basisheilung verstärken und somit bessere Überlebenschancen geben.
Ein Beispiel: Sagen wir ich kämpfe gegen einen Kleriker in einem Mann-gegen-Mann Duell. Gehen wir weiters davon aus der Kleriker benutzt ‘Heilendes Licht’ ( ohne ‘Healing Stat’ angewendet zu haben ) um sich für 2000 Punkte zu heilen. Wenn man nun die ‘Healing Stat’ anwendet, vergrößert sich die Anzahl HP die mit der Heilung wiederhergestellt werden. Da wir ein QA-Team haben, das eine Menge Dinge tun kann die ihr nicht tun könnt, setzen wir den Wert für ‘Healing Stat’ in unserem Beispiel einfach auf auf 1000, was einer Erhöhung von 100% entspricht. Statt der 2000 HP wird der Kleriker mit einem ‘Healing Stat’ Wert von 1000 also 4000 HP heilen.
Aquilanius: Warum wird der Klerikerzauber ‘Beschwörung: Edle Energie I’ abgeschwächt?
Kinslon: Gute Frage! Wir haben bereits in der letzten Ausgabe von ‘Ask Kinslon’ über die Veränderung in der Handhabung der ‘Begleiter’ gesprochen. Da ‘Beschwörung: Edle Energie’ in diese Kategorie fällt, würde die Stärke dieser Fähigkeit - dank der neuen Gegenstände - völlig aus der Balance geraten. Um das zu verhindern wurde diese Fähigkeit entsprechend an das neue System angepasst.
Aquilanius: Wie funktioniert die neue Klerikerfähigkeit ‘guardian’s shield’ und wozu dient sein?
Kinslon: Zunächst zum besseren Verständnis: Da wir noch in der Übersetzungsphase sind, können sich einzelne Namen noch ändern. Wir haben zum Beispiel beschlossen ‘guardian’s shield’ in ‘Impervious Veil I’ umzubenennen. Aber reden wir nun darüber wie die Fertigkeit funktioniert.
Impervious Veil I ist eine Fähigkeit in der ‘Betäubung entfernen’-Kette des Klerikers. Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, absorbiert sie 8000 Schadenspunkt. Allerdings kann der Kleriker in dieser Zeit weder physische, noch magische Angriffe ausführen. Diese Fähigkeit wird sowohl im PvE als auch im PvP nützlich sein. Während 8000 Schaden absorbiert werden kann der Kleriker einen mächtigen Heilzauber ausführen. So könnte er überleben wenn er versehentlich die Aufmerksamkeit von Monstern auf sich gezogen hat, oder er einfach sein Heil in der Flucht sucht.
Das Gegenstück zu ‘Impervious Veil I’ - sozusagen sein offensiver Zwilling in der Kette - ist ‘Storm of Vengeance’. Je nach Situation können diese Fähigkeiten über Leben und Tod entscheiden. Vor allem natürlich ‘Impervious Veil I’ mit seiner starken Verteidigung.
Aquilanius: Wie hoch wird die Abklingzeit der betäubungsbrechenden Fähigkeiten sein, die mit 1.9 kommen werden?
Kinslon: Nochmal zur Wiederholung: Alle Klassen werden eine solche Fähigkeit mit Stufe 40 bekommen. Diese wird dann 7 Sekunden anhalten und die Abklingzeit wird eine Minute betragen. Ich sehe schon, wie die Gehirne der Assassinenspieler beginnen zu rattern um neue Strategien auszuarbeiten wie man dieser Einschränkung begegnen könnte. Wir sind sehr gespannt welche neuen Aspekte diese Änderungen für die Kämpfe mit sich bringt. Unsere Spieler sind überaus gewieft wenn es darum geht Taktiken zu entwickeln und wir sind sicher wir werden interessante neue Techniken entdecken.
Aquilanius: Wird die Heilung beider Klassen, Kleriker und Kantoren von der ‘Magischen Kritrate’ profitieren?
Kinslon: Wir hatten dieses Thema ja schon im letzten ‘Ask Kinslon’ angerissen, aber gestattet mir die wichtigsten Punkte noch einmal ins Gedächtnis zu rufen: Da ‘Magische Kritrate’ nur für offensive Zaubersprüche gilt, wird die Heilung durch diesen Wert nicht beeinflusst. Durch den neuen ‘Healing Stat’ werden jedoch beide Klassen eine Möglichkeit haben ihre Heilleistung zu verbessern.
Aquilanius: Welche Änderungen wurden an der Dredgion vorgenommen?
Kinslon: Es wurden einige innovative Verbesserungen an der Dredgion erreicht. Jede davon mit dem Ziel die Instanz spannender und herausfordernder zu gestalten. Zunächst wurde die Zeit für die Instanz auf 40 Minuten reduziert, ihr solltet eure Route also gut planen! Alle Balaur können nun durch den verbesserten ‘Versteckmodus’ sehen. Es wird also nicht mehr möglich sein einfach durch das ganze Schiff zu schleichen. Oh und wo wir gerade von den Balaur sprechen: Es gibt nun deutlich mehr von ihnen auf dem Schiff. Es wird mehr Quests für die Dredgion geben, um euch mehr Ziele auf dem Schiff zu verschaffen und es gibt nun Tore zwischen den einzelnen Sektionen. Um die Tür zu öffnen ist es nötig einen bestimmten Balaur zu töten ( aber wir werde hier nicht verraten welchen ;) ). Zu guter Letzt haben wir - um all diesen Änderungen gerecht zu werden - die AP Belohnungen sowohl für die Sieger als auch für die Verlierer erhöht.
Aquilanius: Kannst du uns etwas mehr über die neuen legendären Gegenstände berichten, die es im Feuertempel von >Kromede der korrupten Richterin< und >Kromede der tobenden Richterin< zu bekommen gibt?
Kinslon: Eine Serie von Gegenständen deren Wert leicht unter den epischen Gegenständen liegt, wurde beiden Kromede-Versionen hinzugefügt. Diese sind zwar etwas schwächer als die goldenen Versionen, haben allerdings eine deutlich höhere Dropchance. So werden letzten Endes deutlich mehr Waffen im Feuertempel zu bekommen sein werden als bisher. Diese Änderung - genau wie die erhöhten Dropchancen der Bosse in anderen Instanzen - werden diese Ausflugsziele in naher Zukunft deutlich beliebter machen.
Aquilanius: Wird die Abklingzeit der Instanzen-Zugänge verändert werden? Das Nochsana Ausbildungslager zum Beispiel hat eine sehr hohe Abklingzeit wenn man die Stufen berücksichtigt, während derer diese Instanz betreten werden können.
Kinslon: Leider nein. Es wird keine Veränderungen dieser Zeiten mit 1.9 geben. Ihr solltet aber wissen, dass wir euer Feedback zu dieser Sache gesammelt und weitergeleitet haben. Wir nehmen Eure Anmerkungen zu diesen Dingen immer sehr ernst nehmen. Selbst ich habe mich schon grün und blau geärgert als ich Opfer der Ausbildungslager Abklingzeit wurde.
Aquilanius: Kannst du uns einen Überblick über die Änderungen an der Benutzeroberfläche geben, die mit 1.9 kommen werden?
Kinslon: Es wurden einige Modifikationen an der Benutzeroberfläche vorgenommen, um den Spielern die Spielführung zu erleichtern. Es wird eine neue ‘Suche nach Gruppe’ Funktion geben, die es euch ermöglicht nach weiteren Mitgliedern für eure geplanten Abenteuer zu suchen, oder euch als einzelnen Krieger für andere Gruppen zur Verfügung zu stellen. Das neue Fenster kann dann zu einem kleinen Symbol an der Minikarte minimiert werden. Dieses wird euch dann über den Status eurer Suche auf dem laufenden halten.
Desweiteren wird es neue Schnellzugriffsleisten geben. Das Beste daran? Man kann sie nach belieben verändern und frei auf dem Bildschirm platzieren.
Darüber hinaus wird es eine Rückkauf Funktion bei all unseren Händlern, so dass ihr versehentlich verkaufte Dinge wieder zurückkaufen könnt ( aber Vorsicht, wenn ihr ausloggt werden diese Gegenstände nicht mehr rückkaufbar sein ).
Diese und weitere Änderungen werden den Spielern deutlich mehr Spielkomfort liefern.
Aquilanius: Werde ich mir die Ausrüstung der Spieler im neuen ‘Suche Nach Gruppe’ Fenster ansehen können?
Kinslon: Ihr werdet in der Lage sein die grundlegenden Informationen über einen Spieler zu bekommen ( Name, Stufe, Klasse ), aber ihr werdet nicht deren Ausrüstung ansehen können. Diese Möglichkeit steht über unsere Webseite zur Verfügung.
Aquilanius: Während eines Festungskampfes sehe ich meine eigenen Leute nicht auf der Minikarte, nur meine Feinde. Wird das geändert werden?
Kinslon: Es wurden keine Änderungen an der Minikarte vorgenommen. Ihr werdet also weiterhin die Augen weit offen halten müssen um eure Freunde zu finden. Unglücklicherweise werdet ihr also auch weiterhin entscheiden ob ihr euch umdrehen wollt oder nicht wenn jemand ruft ‘Oh sieh nur: Da, hinter dir! Nein ehrlich!’
Aquilanius: Vielen Dank für deine Antworten Chris. Ich hoffe die Community konnte einige neue Informationen aus unserer Interviewreihe bekommen und wir freuen uns auf Patch 1.9.
Kinslon: Sehr gerne. Ich hoffe jeder hat ein paar neue Erkenntnisse gewonnen, oder wurde zumindest unterhalten. Wir sehen uns in Atreia.
Genauere Informationen durch die Game Guide Suche!
Page Edit Mitarbeiter